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市场遭遇拐点 执行新政势在必行
为什么要变革?为什么要转折,个人认为原因有如下三点:
1:众多老牌休闲网游略显疲软,特别是舞蹈类网游的竞争已经到了白热化的程度,运营3年的《劲舞团》已经到了审美疲劳的地步,这个时候如果出现新产品,除了要突出品质,在运营模式上的创新才是最重要的;
2:休闲网游因为其特性,个人属性与等级和装备联系并不密切,而大多是为了摆酷,以《跑跑卡丁车》为例,虽然人数最多,但是ARPU值却是最低,这也许正是说明了一个问题,休闲游戏应该以庞大的用户数为基础,再去求变,而不是致力于挖掘现有用户的消费能力以致怨声载道,毕竟对于玩家来说,省钱才是硬道理;
3:游戏内置广告的成熟,有专家预测,2008年国内网游市场将有望突破100亿大关,而其中有10%是靠游戏内置广告(IGA)所拉动。在剩下的90亿的市场上,网游厂商竞争激烈,早已是一片红海,而游戏内置广告收入,才是网游运营商新的蓝海。
热舞派对是领军者而非搅局者
近日有人针对《热舞派对》完全免费拟文称完美在做一种破坏性的创新,是行业的搅局者。从该文章作者的角度来看,他是赞同完美的创新意识的,但是这种做法不但不具有破坏性,而且还很有可能成为国内休闲网游市场的转折点。
在休闲网游难以看到快速增长的时刻,热舞派对完全免费运营的利弊是很多大公司都能看清楚的,可悲的是久游此时被完美一击而大乱阵脚,忘了自己也在努力实现的平台化和一体化政策。完美此举可进可退,进,通过游戏内置广告来盈利;退,通过完美平台上的其他游戏优势互补,完全足够维持和发展这个即将带来巨大人气的产品,由此看来,完美所做的应该是让旗下五个产品五谷丰登,而不是某文所说的重蹈五谷道场之路。 |