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锦书酷六烧钱难盈利 盛大或借平板脱困
来源: 编辑: 日期:10-12-03 08:15:42
    “盛大在短期内盈利难以出现扭转。”移动互联网产业联盟发起人李易在评价盛大财报时如是说。“虽然锦书不被看好,但从长远的战略上看,盛大的互动娱乐战略还是不错的。”

    盛大截至2010年9月30日的第三季度财报显示:盛大网络第三季度营收为人民币13.919亿元,比上年同期增长1%;净利润人民币9930万元,比上年同期下降77%。

    主营业务不给力,新业务烧钱

    盛大业务主要包括盛大游戏、盛大在线、其他业务(包括盛大文学、视频、及投资业务)。根据财报显示:盛大本季度游戏营收10.96亿元人民币,较上季度(环比)下降1%,较去年同期(同比)下降14%;在线业务营收2.54亿元人民币,环比增长2%,同比下降10%;其他业务收入3.12亿元人民币,环比增长16%,同比增长136%。

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移动互联网产业联盟发起人李易

    游戏作为盛大的支柱产业,已经连续两个季度出现下滑。“主要原因是盛大的《传奇》系列作为营收支柱,生命周期走到成熟阶段。用户对更新和运营影响较为敏感,三季度又是RPG类游戏淡季,对其有消极影响”易观国际高级分析师玉轶分析。“盛大三季度主推的《龙之谷》作为国内首款3D视角的ARPG网游,需要一定时间进行市场教育,传递游戏乐趣,引导玩家快速成长,而非快速挖掘用户付费。”也有分析人士认为《龙之谷》步入公测期后用户激增,但由于内容更新、操作门槛、外挂等问题,发生用户流失。

2010年Q3网友公司游戏收入(公开资料)

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    盛大曾是网游阵营中的霸主,2005Q4到2006年Q4曾被网易超越,但盛大游戏在2007年Q1反超网易后,一直到2009年Q1,均是中国网游老大。腾讯作为网游阵营中的新秀,在2008年三季度超过网易之后,2009年1季度又将盛大落下老大的宝座。腾讯游戏在三季度营收达25.572亿,环比增长19.3%,同比增长71.3%,盛大10.96亿元的营收只能望其项背。

    “盛大错误的判断了自己在网游上的位置,这是盛大的一个主要失误。”李易分析。“知识产权保护力度不够,技术业务骨干甚至团队被挖走的情况也时常发生,在互联网业务上,复制和超越是很容易的事。”盛大在这方面有些大意轻敌。

    在主营业务乏力的同时,盛大还在新业务上投入大量资金。盛大董事长陈天桥表示,盛大2010年花大量成本在投资上,盛大进入一个新转型期。盛大将在研发、新业务投入以及新模式探索上都有新布局,具体为:盛大游戏将向社区游戏转型,新业务上将向搜索(如正在开发的云中搜索)及社区转型。

    李易介绍说:“盛大投入巨资在盛大文学、酷六及游玩网上,这些都是烧钱的业务,而且短期内很难看到收益。”玉轶也表示:“锦书和酷六都是盛大孵化之中的业务,短期内难以贡献营收。”

    发挥资源平台优势,未来或好转

    盛大短期内面临颓势,正在着手的锦书策略也是备受争议,然而其前景却并不令人沮丧。

    锦书策略被看成是盛大的重头戏,陈天桥希望通过这一策略,实现其互动娱乐的梦想,盛大今年对这块业务投入了数额不小的资金。然而,这一策略却并未为外人看好,甚至在公司内容,也有不少人在当初确定这一决策时持反对意见。

    “一方面,盛大没有必要做硬件而使自己成为行业的公敌,另一方面,这是一个处于行业中下游的产品”李易说。而且锦书在产品细节上也被指出存在问题,据媒体报道,盛大正式发布16灰阶的电子纸,在被测试后,实际显示却只有8灰阶。

    不过,李易表示,盛大一方面有政府背景,就像华

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